Düşünülmüş, kurulmuş, çalışmış işler.

Kimi marka meselesi, kimi büyüme problemi, kimi format denemesi. Ortak nokta şu: Fikir havada kalmasın.

COINTRMarka

Anamorfik Ekran Kampanyaları

Şehir ekranını yalnızca medya alanı değil, insanların kaydetmek ve paylaşmak isteyeceği bir marka sahnesi olarak ele almak.

Marka deneyimi Şehrin içinde duran değil, şehirle konuşan ekranlar.

Problem

Anamorfik ekranların etkisi, yalnızca teknik gösteriye dönüştüğünde marka anlatısı geri planda kalabiliyor.

Yaklaşım

İstanbul, İzmir ve Ankara’nın kültürel ve ikonik anlatısından beslenen video içerik fikirleri geliştirdim.

Benim rolüm

Kampanya fikri, şehir bazlı anlatı çerçevesi ve içerik yaklaşımını kurguladım.

Çıktı

Her şehir için kendi bağlamıyla çalışan anamorfik ekran video konseptleri.

Sonuç / etki

İş, ekran reklamının ötesine geçerek kaydetme ve paylaşma davranışını teşvik eden UGC potansiyeline sahip bir marka deneyimi olarak tasarlandı.

KWALEEGrowth

Mobil Oyunlarda Kârlı Büyüme

Büyümeyi tek seferlik trafik değil; kreatif test, kanal yönetimi ve monetisation’ın birlikte çalıştığı sürdürülebilir bir sistem olarak kurmak.

Growth sistemi Hızlı test. Net sinyal. Kârlı ölçek.

Problem

Mobil oyun büyümesi, yalnızca kullanıcı edinmek değil; doğru kreatifi, kanalı ve monetisation dengesini birlikte çözmek demek.

Yaklaşım

Birden fazla oyunda UA, kreatif test, taxonomy ve kanal uzmanlığını aynı büyüme döngüsünde ele aldım.

Benim rolüm

User acquisition ve monetisation süreçlerinde, ekipler arası çalışma biçimini daha sistematik hale getiren akışlarda aktif rol aldım.

Çıktı

Test edilebilir kreatif yapıları ve kanal kararlarını besleyen daha düzenli bir performans çalışma sistemi.

Sonuç / etki

Yönettiğim oyunların önemli bir bölümü top chart’lara girdi, kârlı şekilde büyüdü ve bu pozisyonlarını uzun süre korudu.

COINTRFormat

Taktik Deha Oyunu

Dünya Kupası ilgisini, kullanıcıların uygulamada daha doğal ve eğlenceli biçimde vakit geçireceği düşük bariyerli bir deneyime çevirmek.

Ürün / format İlgi anını, geri dönme davranışına çevirmek.

Problem

Dünya Kupası dönemindeki yoğun ilgiyi, uygulama içinde anlamlı bir temas alanına dönüştürmek gerekiyordu.

Yaklaşım

Kullanıcının kolayca dahil olabileceği, fantasy football mantığına dayanan oyunlaştırılmış bir deneyim kurguladım.

Benim rolüm

Format fikri, giriş bariyeri düşük oyun döngüsü ve kullanıcı davranışı hedefini geliştirdim.

Çıktı

App ve web temasını destekleyen, piyasa bilgisini eğlenceli bir yüzey üzerinden artırmayı amaçlayan bir oyun formatı.

Hedeflenen etki

Kullanıcının uygulama içinde daha fazla zaman geçirmesi ve retention’ı destekleyen tekrar davranışının güçlenmesi.

Daha fazla iş.

Her işin aynı büyüklükte anlatılması gerekmiyor. Ama bazı duraklar, bugünkü düşünme biçiminin nereden geldiğini iyi gösteriyor.

FIRSTBATCH

FirstBatch ID & Global Görünürlük

Merkeziyetsiz bir sosyal mecradaki kullanıcı ID konseptinin gelişiminde; mesaj yapısı, hazırlık süreci ve ETH Denver dönemindeki global görünürlük çalışmalarında yer aldım.

BTCTURK GLOBAL

Global Büyüme & Pazara Açılım

Büyüme metodolojisi, kampanya stratejisi ve dijital pazarlama operasyonlarında; performans potansiyeli yüksek pazarların belirlenmesine katkı sağladım.

PUBLIK & CODA

Performans Temeli

Paid media, landing page optimizasyonu, CPA iyileştirme, user acquisition ve kreatif performans süreçleriyle büyümenin temel kaslarını geliştirdim.